Купатило

Како играти игру борбеног брода

Преглед садржаја:

Anonim

Нусха Асхјаее / Јела

Баттлесхип је игра на плочи са тематским ратовима за два играча у којој противници покушавају погодити локацију ратних бродова свог противника и потону их. Верзија игре на папиру и оловци потиче из Првог светског рата, али већина људи је упозната са игром кроз пластичну игру на плочи коју је Милтон Брадлеи Цомпани први пут пласирао 1967. године. Од тада игра је покренула разне видео игре и варијације апликација за паметне телефоне. Данас верзију плоче за игре производи Хасбро, компанија која је купила Милтона Брадлеија 1984. године.

Игра је једноставна. Сваки играч скрива бродове на пластичној мрежи која садржи вертикалне и хоризонталне координате простора. Играчи се окрећу позивајући координате реда и ступаца на мрежи другог играча у покушају да препозна квадрат који садржи брод.

Играћа плоча коју сваки играч добија има двије мреже: горњу и доњу мрежу. Доњу мрежу користи играч да "сакрије" локацију својих бродова, док се горња мрежа користи за снимање хитаца ка противнику и за документовање да ли су ти ударци били погодци или промашаји.

Како се играју класичне игралиште и мердевине

Постављање игре

Сваки играч добија плочу за игру и пет бродова различите дужине. На сваком броду се налазе рупе у које се убацују "ударне" затичиће и понуда маркира за погодак и промашај (бели и црвени клинови). Пет бродова су:

  • Носач, који има пет рупаКорисни брод, који има четири рупеКрузер, који има три отвораПормални, који има три рупеДестројер, који има две рупе

Двојица играча би требало да буду постављена тако да се лицем гледају преко стола игре. Њихове циљне мреже вертикално се окрећу једна према другој, тако да ниједан играч не може видети противничке океанске мреже и локације брода.

Пре почетка игре, сваки противник потајно поставља својих пет бродова на океанску мрежу (доњи део плоче) тако што ће положити своје бродове и усидрити их у рупе на мрежи. Сваки брод мора бити постављен водоравно или вертикално преко размака мреже - не дијагонално - и бродови не могу да висе са мреже. Бродови могу додиривати једни друге, али не могу заузети исти простор на мрежи. Не можете променити положај бродова након што игра почне.

Основни гамеплаи

Играчи се измјењују (пуштајући координатну мрежу) како би покушали да нападну непријатељске бродове.

С друге стране, позовите слово и број који идентификују ред и ступац на циљној мрежи. Ваш противник провјерава координате на њиховој океанској мрежи и усмено одговара "промашај" ако нема брода тамо, или "погоди" ако сте правилно погодили простор који је заузео брод.

Означите сваки свој хитац или покушај пуцања на непријатеља помоћу циљане мреже (горњи део плоче) помоћу белих клинова за документовање ваших промашаја и црвених клинова да бисте регистровали своје поготке. Како игра пролази, црвени клинови ће постепено препознавати величину и локацију бродова вашег противника.

Кад је противник на вама да испаљује хитаце, сваки пут када један од ваших бродова прими погодак, ставите црвени клин у отвор на броду који одговара простору мреже. Кад један од ваших бродова има сваки слот црвеним клиновима, морате пријавити противнику када је ваш брод потопљен. У класичној представи фраза је "Потопили сте мој бојни брод!"

Први играч који је потонуо свих пет бродова свог противника осваја игру.

Адванцед Гамеплаи

Играчи који су искусни у игрању Баттлесхип-а понекад користе варијације игре познате као Салво варијација. Основна правила остају иста са следећим изузецима:

  • У првом кругу игре, позовите пет хитаца (погодак) и обележите сваки хитац белим копчом у вашој циљној мрежи. Након што сте позвали свих пет удараца (салво), ваш противник најављује који су били хитови и који бродови су погодили. За поготке, промените беле клипове на циљној мрежи у црвене. У међувремену, ваш противник ће ставити црвене клинове у рупе било којег непријатељског брода који погодите. Алтернативно, напред и назад на овај начин све док један од ваших бродова не потоне. У том тренутку изгубите један хитац из салве. Ако један од ваших бродова потоне, на пример, ваш салво је сада смањен на четири пуцња; када два брода потону, салво је три пуцња и тако даље. Наставите са играњем док један играч не потопи све противничке бродове и не освоји игру.

Верзија оловке и папира

Такође је могуће играти игру Баттлесхип на класичан начин цртањем океанских решетки на папиру и означавањем хоризонталних и вертикалних редова да бисте створили координате. Можете и сами да направите плочу. На пример, за основни океан од 100 квадрата означите хоризонталне редове од 1 до 10 и вертикалне редове од А до Ј.

Као и код традиционалне игре на плочи, сваком играчу ће требати две океанске мреже. Једна мрежа означава скривачки положај ваших пет бродова и било какве ударе противника на тим бродовима. Друга мрежа прати поготке и промашаје које постигнете када испалите хитац на противника. Кад се снимак погоди, означите одговарајући квадрат са Кс; документујте недостатке са 0.

За тежу игру можете направити већу мрежу са више квадрата, користећи слова А до З за означавање вертикалних координата и бројеве 1 до 26 за хоризонталне редове. Што је мрежа океана већа, игра постаје теже.

Освојите бојни брод овим основним стратегијама