Насељеници Катана. Љубазност слика Маифаир Гамес
Зона дизајнерских игара - "Тхе Сеттлерс оф Цатан"
"Тхе Сеттлерс оф Цатан" је игра која је увела многе играче који говоре енглески језик у свет дизајнерских игара. Првобитно је објављен у Немачкој 1995. године, а затим је преведен на енглески језик, а увезен у Сједињене Државе Маифаир Гамес.
"Сеттлерс" укључује многе елементе који обележавају најбоље из жанра: релативно једноставна правила, дубока стратегија, одлична вредност за репродукцију и привлачност и хардцоре играчима и повременим играчима.
Очигледно је да неће успети свака дизајнерска игра на сваком нивоу или са свим играчима. На пример, многи воле рад дизајнера игара Реинер Книзиа; други ће можда сматрати да је његов рад пресух и више би волео игре са развијенијом темом.
Немачке игре Игре направљене не само у Немачкој
Вриједно је напоменути да иако се ове игре често називају „немачке игре“ или „игре немачког стила“ - правилно се примећује снажан однос према земљи Немачкој - таква референца не значи нужно да је игра дизајнирана од Немаца. Алан Р. Моон је Американац који дизајнира игре њемачког стила, попут Тицкет то Риде и Елфенланд. А Сид Сацксон-ов класични Ацкуире удобно се уклапа у расправу о таквим играма.
За играче који говоре енглески језик, компанија која је урадила највише да учини дизајнерске игре широко доступним је Рио Гранде Гамес. Шеф компаније Јаи Туммелсон има страст према играма, а његови неуморни напори да увезе најбоље немачке игре заслужују посебну пажњу.
Почетак рада са дизајнерским играма
Ако нисте потпуно упознати са дизајнерским играма, можда ће проћи неко време пре него што почнете да разумете зашто су се те игре захватиле са толико играча. Али ако уложите чак и минималан напор да учите о њима, готово да могу да вам гарантујем да ће ваш живот у играма (а самим тим и време проведено са породицом и пријатељима) бити много богатије. Наравно, ваш новчаник је можда много сиромашнији у зависности од броја игара које купите, али то је друга прича.)
Играчи кажу шта им се свиђа при дизајнерским играма
Посебни играчи поделили су шта воле у дизајнерским играма.
Рицхард Ирвинг: „Немачке игре представљају повратак старијим играма на плочи, попут серије игара 3М или неких бољих класика Бротхерс Бротхерс прошлости. Они такође представљају средину која садржи оно што недостаје многим америчким жанровима игара током последњих 20 година или тако нешто: Игре које је лако подучити људима свих старосних група, али имају довољно стратегије да заинтересују одрасле.
"Немачке игре не захтевају велика улагања времена, новца или великог интересовања за тему попут ратних игара, РПГ-ова, минијатура и ЦЦГ-ова. Можда ћете платити 50 или више долара за немачку игру, али игра ће бити више или мање комплетни и имају лепе компоненте: комаде од дрвета или пластике, лепа уметничка дела, итд. У истом ценовном рангу у Варгаме-у, добијате и картонске шалтере.
"Наравно, као чипс од кромпира, не можете добити само један!"
Бен Балданза: "Карактеристике које су заједничке већини игара у немачком стилу и које привлаче све (укључујући и новопридошле) су:
- "Интеракција: Играте људе као и игру. Интерес: Дизајни вас занимају чак и када вам није ред. Последица: Често померање у раној фази игре има велике последице за вашу позицију касније у игри.": Већина се може играти за 60-90 минута, што их чини разумним догађајем типа "после вечере".
"Очигледно, са богатством игара тамо можете наћи изузетак од свега. Али мислим да су ове четири карактеристике оно што игре" немачког стила "издваја од њихових забава или пубертетских рођака у САД-у."
Јое Хубер: "Немачке игре су заиста оне игре које би требало да се продају немачким породицама. Свакако, постоје многи усмерени на најозбиљнијег играча, који се обично назива Спиелфреак (или Спиелфриек), али највећи део произведених игара је намењен да их подједнако уживају старија деца и одрасли. Они као такви имају неколико заједничких карактеристика:
- "Кратка дужина (ретко преко деведесет минута, а понекад и десет). Брза игра (многи користе истовремено играње, али чак и међу онима који не 'мртво време' између преокрета своде се на минимум)." Апстрактни механизам игре са а тема залијепљена над њима. „Значајне могућности за стратегију испреплетене с пажљиво контролираним елементима среће.“ Лако објасњена правила. „Привлачне компоненте (токени, табла, итд.)" Способност руковања од три до пет играча.
„Одрастајући са Варгамес-ом, Дунгеонс & Драгонс-ом и чудном 3М играма, сматрам да је тема за мене важна - не која је тема, колико, колико је тема везана за механику. Кад се њих двоје не поклапају, не уживам толико у игри - иако се подударају, далеко је од симулације."