Оли Сцарфф / Особље / Гетти Имагес
Један од најконтроверзнијих и најузбудљивијих облика шаха, Армагеддон тиебреакер је релативно новији развој у шаху. Ова метода повезивања настала је као одговор на ситуације у којима мора бити прекинута веза између два играча, али играње дугих игара једноставно није практично. Уз Армагеддон меч, турнир или меч може бити прекинут за неколико минута, без ризика да жреб продужи ситуацију.
Употреба везњака Армагедон је контроверзна, нарочито на нивоу Светског првенства; на срећу, у догађајима високог нивоа, често се користи само као мера крајње мере, и ниједан меч Светског првенства никада није успео да дође до (или у близини) веза Армагедона.
Правила Армагедона
У игри са Армагедоном или "изненадном смрћу", играчи прво извлаче жребове како би одредили која ће боја бити. Тачне спецификације - посебно када су у питању временски рокови - могу варирати, али увек је на снази иста општа структура.
Играчу са белим комадима даје се пет минута на сату. У међувремену, играч који узима црне комаде има скраћено време - обично четири минута. Међутим, играч са Црним има предност у побједи у игри (а самим тим и у мечу или турниру) ако могу добити бијеле на нерешено. Варијације мењају тачно време које се даје сваком играчу (шест минута у односу на пет минута је уобичајена промена), као и то да ли ће се користити или не одлагање или повећање. На пример, на овом светском првенству у шаху, плеј-оф у Армагедону би видео да ће Бели имати пет минута у односу на четири минута за Црне, уз прираст од три секунде који је започео тек након што је одиграно 60 потеза.
Алтернатива
Постоје неки прилично драстични недостаци у формату Армагедон. Играчи често осећају да је давање црних коефицијената на црно једноставно превелика предност, а завршетак великих турнира у игри која се игра за само неколико минута може се осећати погрешно.
Једна од алтернатива која се користи на неким турнирима - укључујући издања америчког првенства у шаху и недавног првенства у екстремном шаху - јесте систем наставка играња игара све док неко не успе да победи. У тим догађајима се игра почетна игра у одређеном временском надзору: као пример, рецимо Гаме / 30 са увећањем од пет секунди. Након избора за боје, игра се игра. Ако победи било који играч, меч је готов.
У случају извлачења, играчи одмах пребацују боје и играју нову игру, али ова игра се не игра истовремено контролом; уместо тога, играчи се много играју са количином времена које им преостаје на сатовима, било да је то 29 минута или десет секунди. Овај процес се наставља (укључујући играње више игара и преокретање боја) док неко не побиједи у игри.
Друга алтернатива је да се мало прилагоди нормалној Армагеддон структури. У неким случајевима, организатори су покушали да искористе поступак надметања у којем играчи лицитирају за право играња црних комада у везном мечу Армагедона. Играчи „нуде“ време; у суштини, они кажу арбитру колико времена би били спремни да преузму сат да би имали право да играју црно и добијају нерешене квоте. У нашем горњем примјеру Г-30 тиебреакера, на примјер, један играч може понудити 25 минута, а други може понудити 23. Други играч би тада играо црне са 23 минуте на свом сату, док би први добио бијеле са пуних 30 минута.