Купатило

Како креирати и решавати логичку слагалицу

Преглед садржаја:

Anonim
  • Шта је логичка слагалица?

    Ваде Гриффитх / Гетти Имагес

    Логичке загонетке долазе у неколико различитих укуса, а најчешће су то загонетке логичке мреже, загонетке просторне оштрине и загонетке бочног размишљања.

    Загонетке са логичким мрежама (које укључују Судоку загонетке и КенКен загонетке) вероватно се углавном сусрећу као слагалице типа „ко је власник зебре“. Изазов ових популарних загонетки је утврђивање одређених чињеница и доношење одређених закључака помоћу дедуктивног образложења за обраду неколико изјава.

    Те загонетке су најосновније логичке загонетке и могу се лако конструирати са различитим степеном сложености да би се пријавиле свим нивоима способности решавања. Разликујући број елемената, количину датих информација као и међусобну повезаност дефинисајућих изјава (нпр., Директна / лабава повезаност), ове загонетке могу бити једноставне попут пите или тешке као нокти.

  • Пример: Дан у тркама

    Гловимагес / Гетти Имагес

    Као запослени, Јацк стиже на тркалиште како би пронашао три џокера, Виллиеа, Еддиеа и Фидела, који седе у медијској соби чекајући да се почне са конференцијом за штампу. Јацков шеф (који воли загонетке) оставио му је белешку којом га упућује да сваком џокеру донесе своје тркаће свиле и објави новинарима на којој је трци победио сваки џокељ и на којем коњу је јахао.

    Изазов за Јацка је што белешка његовог шефа садржи само шест изјава:

    1. Виллие никада није победио у дербију у Кентуцкију. Џокеј који је возио Фласх није носио плаве свиле. Победник Белмонт Стакес-а није возио Зиппер. Победник Преакнесс-а је десно од Виллие. Џокеј који је возио Фласх је седео лево од победника Дербија. Џокеј који је возио Зиппер седи лево од џокера који је носио жуто.

    Да ли је могуће да Јацк зна који је џокеј носио коју свилу, коју трку је освојио и на којем коњу је јахао само користећи дедуктивне закључке?

  • Креирајте логичку мрежу

    Фиг. 1.

    За почетак, Јацк црта решетку са четири ступца и четири реда, а затим подељује доња три реда у три реда, као што је приказано горе (слика 1).

    У горњи ред пише имена џокеја по реду (Виллие, Еддие, Фидел) и ставља девет варијабли у леви ступац.

    Затим пише шест изјава испод решетке.

    Напомена: Изјаве које се односе лево и десно су из перспективе гледаоца када гледају џокере на конференцији за штампу (у мрежи).

    Сада Јацк чита сваку изјаву како би видео до којих закључака може да дође за сваку.

    • Виллие никада није победио у дербију у Кентуцкију.

    Ово је јасна изјава и омогућава Јацку да елиминише једну трку за Виллие.

    • Џокеј који је возио Фласх није носио плаве свиле.

    Ова изјава не помаже све док Јацк не зна ко је возио Фласх или ко је носио плаву боју. За сада је то оставио по страни.

    • Победник улози Белмонт није возио Зиппер.

    Џек још једном мора знати ко је освојио Белмонт или јахао Зиппер прије него што је могао извући било што из ове изјаве.

    • Победник Преакнесс-а је десно од Виллие.

    Сада Јацк може остварити одређени напредак. Претходно је елиминисао Дерби као опцију за Вилија, а сада може да елиминише и Преакнесс, што значи да се може оловити у свом првом закључку. Виллие је освојио Белмонт Стакес. Тада! Поред тога, он може да елиминише Зиппер као опцију за Вилија (види изјаву бр. 3).

    • Џокеј који је возио Фласх је лево од победника Дербија.

    Из ове изјаве, Јацк елиминише Фласх као опцију за Фидела, јер он сједи на крајњој десној страни. Сада зна да су или Вили или Еддие возили Фласх.

    • Џокеј који је возио Зиппер сједи лево од џокера који је носио жуто.

    Ова изјава омогућава Јацку да закључи да је Еддие јахао Зиппер, јер је једини други џокеј који је лијево од било кога, Виллие за којег је Јацк раније закључио да није возио Зиппера. Такође, из тога произилази да је Фидел сигурно носио жуту боју, а Вили је морао да је возио Фласх.

    Сада се Јацк враћа на изјаву бр. 2. Из ове изјаве може се закључити да је Виллие морао носити црвено, што значи да је Еддие морао носити плаво.

    И то употпуњава загонетку. Јацк, Јацк!

  • Креирајте логичку слагалицу

    Сл. 2.

    Желите да креирате сопствене логичке загонетке? Нацртајте једноставну решетку. Користите горњу као водич (Сл. 2) или је одштампајте.

    Направите сценариј: Три рибара (риба, техника, локалитет), три музичара (инструмент, песма, музички жанр), три особе у бару (занимање, пиће, ужина), итд.

    Након што оловком поставите заглавља, доделите три различите вредности сваком од три знака.

    Једном када напуните мрежу, вратите се уназад и креирајте изјаве које ће омогућити солверу да утврди вредности за сваки знак.

    Као и наводећи какву вредност имају ликови, помешајте се у изјаве које говоре оно што лик нема / не ради („саксофониста не пише баладе“) и / или се односи на међусобну повезаност вредности и не односи се директно на сами ликови (Р&Б играч пева јазз класике).

    Покушајте да се ограничите на пет или шест изјава. Тест решите слагалицу да бисте били сигурни да делује. Такође, будите сигурни да немате непотребних или сувишних трагова. Другим речима, две трагове или изјаве које воде до истог закључка.

    Добра је идеја да неко тестира вашу слагалицу за тачност и коректност.

    Забави се!