Јела од смреке / марготе
Цлуе је игра на плочи у којој три до шест играча покушава да утврди три главне чињенице убиства: убицу, локацију убиства и оружје за убиство. То раде тако што њихови ликови трче по дворцу и прикупљају доказе.
Цлуе се у Великој Британији често назива и "Цлуедо", где је и изумљен. У ствари, већина људи широм света игру познаје као "Цлуедо", а Северни Американци је разумеју као "Цлуе". Игру је први пут дизајнирао током Другог светског рата Антхони Е. Пратт, а оригинална верзија се звала "Убиство!" Издавач Ваддингтонс затим је игру преименовао у "Цлуедо" по енглеској речи "цлуе" и латиној речи "лудо" што у преводу значи "играм". Једном када је поново лиценцирана за другу публикацију, Паркер Бротхерс, игра је поједностављена под називом "Цлуе".
Подесите таблу за игре
Играчи желе да се увере да ли имају сав садржај потребан за игру:
- Табла за игру ЦлуеОне диеА пад платна детективских свеских књига Тајна ковертаСик токени осумњиченихСик оружја за убиство21 картице
Јела
Сваки играч ће одабрати један лик лика. Ако, на пример, у игри постоје само три играча, онда ће се играти само три лика. Једна особа ће сортирати карте према типу и померати сваку гомилу лицем према доле. Без гледања, узеће једну карту сумњиваца, једну картицу оружја и једну собу картице и гурнеће их у тајну коверту.
Затим ће неко преместити остале карте заједно и проследити их играчима све док се не разделе све карте. Важно је поставити оружје за убиство у насумичне собе и ставити не више од једног оружја у сваку. Међутим, неке модерне верзије Цлуе-а додељују оружје одређеним просторијама.
Затим ће играч поставити сумњиве жетоне на додељене почетне квадрате. Сваки играч узима најближи сумњиви сумњивац који још није изабрао други играч и игра почиње.
Гледајте сада: Како играти Цлуе
Играње игре
Лик госпођице Сцарлетт је први заокрет. Окретање се наставља у смјеру казаљке на сату око стола. На ред, играчи ће пребацити матрицу и померити комад за игру, без обзира на то колико много места стоји на жутим квадратима. Играчи могу да се преселе у собу све док број који убаце достигне број потребан за улазак у собу. Постоји неколико додатних правила која треба напоменути:
- Играчи се могу кретати само водоравно или вертикално, никада дијагонално. Играчи не могу да уђу у простор или врата која су већ унели на истом завоју. Играчи се могу кретати кроз врата да би ушли у собу, али то прекида њихово кретање. Играчи не могу кретати се кроз жути простор који заузима други играч, али више играча може бити у истој соби. Играчи који започну свој ред у соби са тајним пролазом могу да користе тајни пролаз уместо да котрљају калуп. Ово ће њихов лик ставити у другу собу преко пута, чиме ће се окончати њихово кретање.
Предлагање осумњиченог
Играчи који заврше кретање у соби могу предложити да помогну у отклањању сумњивих могућности нагађајући убицу, оружје за убиство и место убиства. На пример, ако је играч управо ушао у салон и они су спремни нагађати, могли би рећи нешто попут: „Претпостављам да је злочин починио пуковник Мустард, у салону, бодежом“. Затим су именовано оружје за осумњичене особе и убиство пресељено у тренутну собу.
Играч са леве стране нагађача мора оповргнути предлог показујући им једну карту из руке која му одговара. Ако тај играч не може то учинити, играч са њихове леве стране такође мора оповргнути предлог показујући једну карту из њихове руке. Ова одговорност пролази у смеру казаљке на сату док неко не покаже картицу гузера или док сви играчи не прођу.
Када неко открије картицу, играч који је види треба је прецртати на детективској свесци као могућност. Све карте које играч такође треба прецртати као могућности. Ово су најстроже тајне информације, тако да играчи не би смели да виде међусобне свеске. Играчи могу да дају предлог сваки пут када уђу у собу, као стратегију за победу у игри.
Посебно правило
Комад се може преместити у собу на налет другог играча када се лик предложи као осумњичени. Уместо да котурају матрицу или одвоје тајни пролаз следећег скретања, играчи могу једноставно да дају предлог у својој тренутној соби.
У свим осталим случајевима, играчи морају започети свој ред превртањем матрице или тајним пролазом. Играчи не могу остати у истој соби да дају предлоге.
Оптуживање и победа
Играчи су спремни да оптуже када су уклонили све лажне могућности и ако њихови предлози нису одбачени. Када играч верује да су решили случај, могу завршити свој потез изношењем оптужбе. Играчи то могу учинити најавом да оптужују и износе коначне претпоставке о убици, оружју за убиство и месту убиства.
Након што је то учињено, играч који оптужује потајно гледа три карте у коверти за убиство. Ако су тачне, полажу карте лицем према горе на сто, доказујући свим играчима да су победили у игри.
Међутим, ако је оптуживач погрешан, они губе игру. Затим ће оптуживач потајно заменити три карте у коверти за убиство, а да их не открије. Једном када играч изгуби, њихов ред је готов и они су елиминисани из игре. Губитници се више не окрећу, већ морају да стоје за столом да би оповргли предлоге других. Ако њихов комад блокира врата, он се премешта у собу.
Ако сви играчи осим једног изнесу погрешну оптужбу, победи последњи играч.
Јела