Купатило

Еуцхре правила за трик

Преглед садржаја:

Anonim

Илустрација: Јела / Јаиме Кнотх

Еуцхре је карташка игра са триковима која се може играти са четири играча у два партнерства. Циљ је да буде прво партнерство које ће освојити најмање 10 поена. Ово је само један облик игре; Такође се може играти као Еуцхре са две руке, Тхрее Хандед Еуцхре и Раилроад Еуцхре.

Еуцхре палуба

У Северној Америци је штитник од 24 карата најчешћи (користећи девет, 10, џек, краљицу, краља и аса у сва четири одела). Неки играчи преферирају палубу са 32 картице (додајући по седам и осам у сваком оделу). Британски Еуцхре користи 25 карата (24 наведене горе, плус џокера). Постоје и друге варијације. Ова правила важе за Еуцхре са 24 картице и користе се у северноамеричким обичајима.

Вредности картица

Опште правило је да су асови највреднија карта, а деветке најмање вредне. Постоје два изузетака. Дизалица адута је „права претварач“ и то је највреднија карта. Други прикључак исте боје је "леви правац", и то је друга највреднија карта.

Пазите сада: Правила Еуцхре за игру трик карте

Поставити

Партнери треба да седе једни преко других; дилер је изабран насумично.

Сваком играчу се дели пет карата. Преостале четири карте су смештене лицем према доле, на средини табеле. Горња карта је окренута лицем према горе; ова картица у почетку поставља адут.

У неким традицијама трговац дели карте на следећи начин: три противнику са леве стране, две партнеру, три противнику са десне стране, две противнику, две противнику са леве стране, три партнеру, две партнерици, две противнику са десне стране, затим три себи.

Први круг надметања

Играчи лицитирају, почевши од леве стране дилера и настављајући у смеру казаљке на сату, да ли да употребе одећу карте за лице као адут или не. Играчи имају следеће могућности:

  • Играч са леве стране дилера може проћи или рећи „Ја то наређујем“. Ако то учини, ниједан други играч не може да поднесе понуду. Ако први играч прође, играч преко дилера (партнера у продавцу) може проћи или рећи „Ја помажем“. Ако то учини, ниједан други играч не може да преда понуду. Ако прва два играча прођу, играч лево од дилеровог партнера може проћи или рећи „Ја то наређујем“. Ако то учини, ниједан други играч не може да предаје понуде. Ако прва три играча прођу, продавач може проћи или рећи „Прихваћам“. Ако прихвати, узима картицу с лицем према горе, замењујући је картицом из своје руке (лицем према доле). Одело лицем окренуте карте постаје адут. Ако прођу сва четири играча, одиграће се други круг надметања (види доле).

Ако било који од дилерових противника каже: „Ја га наручим“, или продавачев партнер каже, „помажем“, трговац има могућност да узме картицу с лицем према горе и одбаци је из руке, лицем према доле. Без обзира да ли је продавац то узео или не, одело картице за лице постаје адут.

Други круг надметања

Ако сва четири играча прођу у првом кругу надметања, лицем окренута карта ће бити окренута лицем према доле и долази до другог круга надметања.

У другом кругу понуда, први играч који именује одело изабрао је адута. Ако ниједан играч не понуде, све карте се помешају и следећи играч дели нову руку.

Партнерство које одабере адута у било ком кругу понуда познато је под називом „творци“. Друго партнерство је познато као "браниоци".

Одлазак сам

Свако може објавити да иде сам након што је изабран адут, али пре него што се прва карта покрене. Могуће је да ће два играча, по један из сваког партнерства, изабрати да иду сами у исту руку.

Гамеплаи

Играч са леве стране дилера води прво играјући било коју карту из руке.

Изузеци: Ако је неко одлучио да оде сам, играч лево од те особе води први. Ако су два играча одлучила да иду сами, први играч води играч у тиму који није изабрао адута (дефанзивац).

Играчи морају играти одијело карте коју воде ако је могуће. Ако није, могу играти било коју карту. Највиша карта одиграна у главном оделу осваја трик, осим ако се одигра један или више адута, у којем случају највећи адут побиједи у трику.

Играч који освоји трик води до следећег трика.

Бодовање

Ако сва четири играча учествују у руци, креатори постижу један поен за три трика. Они добијају бонус бод (два укупно) за подузимање свих пет трикова. Ако макери не усвоје три трика, они ће бити "еухирани", а дефанзивци постижу два поена.

Ако произвођач крене сам и освоји свих пет трикова, његово партнерство постиже четири бода. Ако освоји три или четири трика, његово партнерство постиже само један поен.

Ако дефанзивац оде сам и освоји три или четири трика, његово партнерство постиже два поена. Ако освоји свих пет трикова, његово партнерство постиже четири бода.

Побеђује први тим који је постигао 10 бодова.