Иницијатива ВИН / Нелеман / Гетти Имагес
Разумевање шаховских тактика може вам помоћи да искористите своје противничке грешке и избегнете да направите своје. У већини случајева губите игре због тактичких грешака; ово може бити тако једноставно као да не успете да снимите незаштићени део. Комад који је нападнут, али није брањен назива се наградом .
Ен Призе
На горњем дијаграму, црни има небрањени витез на б7. Бели може играти Ркб7, победивши витеза. Прављење оваквих комада најлакши је начин да се добије материјална предност, што је најбољи начин да се победи у шаховској игри. Ако сте почетник, узимати комаде који су у награду и заштитити своје комаде када су рањиви најбољи су начини за побољшање ваше игре.
Илустрација: Јела / Тим Лиедтке
Форкс
Понекад један комад може истовремено да нападне два или више комада. То је познато као вилица. Витезови су цењени због своје форкинг способности, али сваки комад има потенцијал да ископи више непријатеља.
Дијаграм горе приказује типичну вилицу. Вхите је управо играо 1. Нд6 + и његов витез сада нападају и црног краља и краљицу. Црни мора да пребаци свог краља на сигуран трг, попут Кф8. Тада бели могу играти 2. Нкб7, победивши краљицу.
Вилице су снажне јер ваш противник може померати само један комад, што отежава избегавање губитка бар једног дела. Ако сте жртва вилице, потражите начине да померите један комад да бисте заштитили други или да бисте створили већу претњу - као што је чек - на коју ваш противник мора да одговори. Ова стратегија вам може дати довољно времена да сачувате све своје комаде од напада.
Илустрација: Спруце / Тим Лиедтке 6 начина да се црни узврати против 1.д4 у шаху
Игле
Пин је уобичајена тактика која ограничава кретање дела вашег противника. Направите иглу тако што нападнете комад тако да, ако га противник помера, моћи ћете да снимите вреднији комад иза њега. Само дугачки комади - краљице, лопови и бискупи - могу стварати игле.
Ако је комад иза забоденог комада краљ, закачени комад се не може померати, јер је илегално ставити краља у чек. То се зове апсолутни пин. Ако би померање прикваченог дела омогућило снимање само вреднијег дела - попут краљице - назива се релативни чеп.
Дијаграм горе приказује апсолутну иглу. Иако је ред да се крене, не постоји начин да спаси рок на д5; Покушај да се помери то би црног краља ставило под контролу због белог бискупа на б3. Након што Блацк крене свог краља, бели може играти Бкд5, освајајући потез.
Илустрација: Јела / Тим Лиедтке
Скеверс
Шиљци су уско повезани са игле: Изгледају врло слично, али дјелују обрнуто. У скеверу је вредан комад нападнут и приморан да се помера да не би био заробљен, остављајући мање вредан комад иза себе слободан за хватање. Попут игле, можете креирати само скелове помоћу комада дугог досега.
На горњем дијаграму, црни краљ је провјерен од стране бијелог потока. Црни краљ се лако може пребацити на сигурно, али то омогућава белима да играју Рке8, победивши краљицу.
Илустрација: Јела / Тим Лиедтке